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变体精灵
22 + 3
24 + 3.9
19 + 1.8
每点 +20生命 +0.1生命恢复
每点 +0.17护甲 +1攻击速度+1主要攻击力
每点 +12魔法 +0.05魔法恢复
等级
0
1
15
25
30
0级
英雄基础数值
1级
⤷ + 基础属性
15级
⤷ + 属性成长
25级
⤷ + 6级 属性附加
30级
⤷ + 7级属性附加
所有数值不考虑 天赋加成。
生命值
200
640
1480
2320
2660
+0.25
+2.45
+6.65
+10.85
+12.55
魔法值
75
303
603
963
1095
+0
+0.95
+2.21
+3.71
+4.26
护甲
-2
2
11.1
19.6
23.18
伤害格挡
-
魔法抗性
25%
状态抗性
0%
攻击力
9‒18
33‒42
87‒96
138‒147
160‒169
攻击频率
0.67/秒
0.83/秒
1.19/秒
1.53/秒
1.67/秒
攻击距离
350
(800)
攻击速度
Link▶️
100
(1.5秒 BAT)
攻击动作
0.5+0.5
弹道速度
1300
移动速度
Link▶️
280
转身速率
0.6
碰撞体积
24
视野
(地)
1800 • 800
腿
0
碎片类型
虚无
技能升级
变形 变体打击
变体精灵是一个远程敏捷英雄,他技能灵活,出装多变,在游戏中是非常强力的核心。变体精灵相当依赖他的属性,也是一个非常厉害的ganker。和其他敏捷核心不同,变体精灵并不完全依赖物理攻击,依靠他强力的技能,他可以将自己转换为一个人头收割者。波浪形态让他向指定地点直接浪涌而来,对路径上的敌人造成伤害,作为爆发和逃生技能都相当不错。变体打击是两部分很有趣的成长型技能,带有魔力的水浪在敌人身上爆发,眩晕,击退敌人,或者对敌人造成伤害。它的力量基于敏捷或者力量。属性变换可以让他变化自己的物理形态,偏向敏捷或者力量,可以让他在强力输出和肉盾角色之间切换。他的终极技能,变形,可以变为敌人或者友军的复制体,使用他们的属性和基础技能。
目录
1 介绍
2 技能
3 天赋
4 最近改动
5 推荐出装
6 玩法
7 音频
8 历史
9 装备
10 花絮
11 画廊
介绍[]
变体精灵
Link▶️ "别让地球剩下的最后一滴水是你的眼泪。"
背景:
在那黑暗的年代里,有一颗彗星一直绕着天体运动着。被太阳束缚,又被地心引力拉扯,这颗巨大的冰球在世界之间的黑暗缝隙中穿行着,其自身也被这段黑暗的旅途改变着。在乌洛伊战争的前夜,它刺破天穹,轰然坠地,并散发出了一丝奇异的光芒,点亮了黑夜——战争的双方都认为这是一个征兆。这个冰球在沸腾的燥热中融化了,在战争中双方踏入分界河的时候,它融合了双方的力量。旋即冰封解除,变体精灵在战争中横空出世,拥有海洋潮汐之力的元素,反复无常,变化多端。他加入了战斗,在一瞬间就复制了一方的将军的形态,然后杀死了他——这个冒失鬼居然想试图穿过分界河。随着那些士兵们一个个死去,变体精灵也将自己的形态一次又一次的转换,吸收着这些奇怪生物的形态——一会是步兵,一会是弓箭手,一会又是骑兵,直到最后一个士兵也死去,变体精灵终于将所有的形态复制完毕。战争算是结束了,而变体精灵的时代,则刚刚开始。
配音:
David Scully (台词)
技能[]
波浪形态 Link▶️QW
技能属性点目标
影响目标敌人 / 自身
伤害类型魔法 ( 即时攻击)
变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。
施法动作:0.25+0
施法距离:700/800/900/1000( 950/1050/1150/1250)最远移动距离:700/800/900/1000( 950/1050/1150/1250)伤害范围:200伤害:75/150/225/300 充能次数:2 充能补充时间:20/17/14/11
20/17/14/11 ( 0)
130特效 [?]modifier_morphling_waveform死亡
轻松卷走敌人的滔滔洪水。
附录
波浪的速度为1250,并且施法时躲避弹道
波浪形态下,变体精灵是无敌的,其模型不能被直接选择
但是,仍然可以英雄图标选择变体精灵
根据移动距离和范围,波浪形态可以击中最远900/1000/1100/1200 ( 1150/1250/1350/1450)距离外的单位
变体精灵可以在波浪形态下转身、攻击、使用技能和物品
当目标短于最远距离时,不会移动整段距离
拥有20级 天赋后,变体精灵对每一个被波浪形态击中的敌人发出即时攻击
这些即时攻击可以正常触发所有攻击特效和击中时效果,没有克敌机先,但完全忽略缴械
变体打击(敏捷) Link▶️Link▶️WE
技能属性单位目标
影响目标敌人
伤害类型魔法
用猛烈的水波打击一个敌方单位,造成的伤害为基础伤害加上变体精灵自身敏捷值乘以伤害系数的额外伤害。如果变体精灵的敏捷比力量高50%,将造成最大伤害。另外变体打击(力量)进入3秒冷却。
施法动作:0.25+0.67
施法距离:600/700/800/900目标数量:1( 2)基础伤害:40/50/60/70最低额外伤害敏捷倍数:0.5最高额外伤害敏捷倍数:1/1.5/2/2.5变体打击(力量)失效时间:3 次要目标距离缓冲:300
10
50/60/70/80
阿哈利姆魔晶升级:
变体攻击拥有+1 齐射。齐射优先以英雄为目标。
技能征召附录:
两个 变体打击技能是分开单独的技能,可以被单独征召和升级。
变体精灵唤出自身的元素,构成波浪碾碎对手。
附录
变体打击(敏捷)和 变体打击(力量)是连在一起的技能;升级其中一个也会自动升级另一个
使用这个会使另外一个变体打击(力量)进入固定3秒冷却
这个冷却可以被冷却重置技能重置,但不受百分比冷却改变影响
弹道速度为1150
伤害倍数数值不是固定的,会根据变体精灵 敏捷和 力量之间的差异以平滑的间隔线性调整
数值会伴随敏捷和力量之间每一个百分比差异而修改,即使是最微小的改动
倍数计算基础属性和属性加成
当当前 敏捷比力量高50%时,伤害倍数最高,为1/1.5/2/2.5倍
当当前 力量比敏捷高50%时,伤害倍数最低,为0.5倍
弹道击中时检查变体精灵的属性
拥有 阿哈利姆魔晶后,变体打击会对距离内的随机可见合法目标发出1个额外弹道
根据施法距离和缓冲距离,该技能的搜索距离为900/1000/1100/1200
额外弹道不会选择主要目标,因此当周围没有其他目标时,不会发生任何事
随机选择区域内的次要目标,优先选择影响,视英雄级单位为英雄
由于额外弹道使用该技能的施法距离,因此施法距离增加效果也会增加其距离
变体打击(力量) Link▶️Link▶️ET
技能属性单位目标
影响目标敌人
用猛烈的水波打击一个敌方单位,根据变体精灵自身力量值造成眩晕和击退。如果变体精灵的力量比敏捷高50%,将造成最大眩晕/击退。另外变体打击(敏捷)进入3秒冷却。
施法动作:0.25+0.67
施法距离:600/700/800/900目标数量:1( 2)最短击退距离:100最长击退距离:500最短眩晕时间:0.5( 1.5)最长眩晕时间:1.5/2/2.5/3( 2.5/3/3.5/4)变体打击(敏捷)失效时间:3 次要目标距离缓冲:300
10
50/60/70/80
阿哈利姆魔晶升级:
变体攻击拥有+1 齐射,并且眩晕时间增加1秒。齐射优先以英雄为目标。
特效 [?]
modifier_morphling_adaptive_strike强驱散技能征召附录:
两个 变体打击技能是分开单独的技能,可以被单独征召和升级。
变体精灵唤出自身的元素,构成波浪碾碎对手。
附录
变体打击(力量)和 变体打击(敏捷)是连在一起的技能;升级其中一个也会自动升级另一个
使用这个会使另外一个变体打击(敏捷)进入固定3秒冷却
这个冷却可以被冷却重置技能重置,但不受百分比冷却改变影响
弹道速度为1150
击退和眩晕数值不是固定的,会根据变体精灵 力量和 敏捷之间的差异以平滑的间隔线性调整
数值会伴随力量和敏捷之间每一个百分比差异而修改,即使是最微小的改动
击退和眩晕数值计算基础属性和属性加成
当当前 力量比敏捷高50%时,击退距离和眩晕时间最小,分别为500和1.5/2/2.5/3 ( 2.5/3/3.5/4)秒
当当前 敏捷比力量高50%时,击退距离和眩晕时间最大,分别为100和0.5 ( 1.5)秒
以1000的速度击退目标,因此击退时间为0.1‒0.5秒
弹道击中时检查变体精灵的属性
拥有 阿哈利姆魔晶后,变体打击会对距离内的随机可见合法目标发出1个额外弹道
根据施法距离和缓冲距离,该技能的搜索距离为900/1000/1100/1200
额外弹道不会选择主要目标,因此当周围没有其他目标时,不会发生任何事
随机选择区域内的次要目标,优先选择影响,视英雄级单位为英雄
由于额外弹道使用该技能的施法距离,因此施法距离增加效果也会增加其距离
属性变换(敏捷获取) Link▶️DD
技能属性切换
影响目标自身
变体精灵改变它的形态,将一些力量转化成敏捷。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。被动获得敏捷加成。
施法动作:0+0
转化间隔:0.333/0.166/0.083/0.0416每秒魔法消耗:10转化点数:1敏捷加成:3/5/7/9
0
0特效 [?]modifier_morphling_morph不可驱散
modifier_morphling_morph_agi死亡
技能征召附录:
这个技能在技能征召中不可用
转变为水形态的变体精灵特征很难被辨别。
附录
属性变换(敏捷获取)和 属性变换(力量获取)是连在一起的技能;升级其中一个也会自动升级另一个
切换时不打断变体精灵的持续施法技能
每次转换消耗3.33/1.66/0.83/0.416点魔法值,即每秒10点魔法值
魔法消耗是固定的,不能把被任何东西修改,忽略魔法损失调整
每秒转换3/6.02/12.05/24.04点属性,即每秒变化如下:
敏捷:变体精灵获得/失去0.5/1/2.01/4.01点护甲、3/6.02/12.05/24.04点攻击速度和3/6.02/12.05/24.04点主要攻击力
力量:变体精灵获得/失去60.06/120.48/240.96/480.77点最大生命值和0.3/0.6/1.2/2.4点生命恢复
力量加成/失去不会保持当前生命值百分比,而是每点力量增加/移除20点生命值,到/从当前生命值中
生命值加成不能穿过 冰晶爆轰或 虚妄之诺,并且对于后者不会计为治疗
然而,对于其他加深和降低,只有超出当前生命值百分比的部分会受影响
当变体精灵被控制时,属性变换仍然会继续转换属性,但不能在被控制时切换
拥有25级 天赋后,这个限制被移除,允许变体精灵在被控制时也能切换属性变换
拥有天赋后,可以在被眩晕、龙卷风、睡眠、嘲讽、隐藏或在强制移动期间切换,但被沉默、妖术或阻止行动时不能
变体精灵在获得天赋后无法⇧ Shift队列该技能
切换一个属性变换技能开自动切换另一个关
如果由于缺少属性点或魔法使得属性变换不能再继续转换,在可以继续转换之前进度会暂停
只能转换变体精灵的基础敏捷和力量,属性加成不能被转换
被动增加的力量和敏捷不是增加到基础属性中的,因此也不能被转换
被转换的属性是永久的,在死亡时不会恢复
被动敏捷加成有效增加变体精灵0.5/0.83/1.17/1.5点护甲和3/5/7/9点攻击速度及攻击力
被动力量加成有效增加变体精灵60/100/140/180点生命值和0.3/0.5/0.7/0.9点生命恢复
属性变换的自定义界面元素,显示当前敏捷-力量之比
属性变换(力量获取) Link▶️FF
技能属性切换
影响目标自身
变体精灵改变它的形态,将一些敏捷转化成力量。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。被动获得力量加成。
施法动作:0+0
转化间隔:0.333/0.166/0.083/0.0416每秒魔法消耗:10转化点数:1力量加成:3/5/7/9
0
0特效 [?]modifier_morphling_morph不可驱散
modifier_morphling_morph_str死亡
技能征召附录:
这个技能在技能征召中不可用
转变为水形态的变体精灵特征很难被辨别。
附录
与 属性变换(敏捷获取)的附录相同
变形 Link▶️RR
技能属性单位目标
影响目标自身
使自身向敌方目标改变,获得其基础技能,并且降低施放技能时的魔法消耗。技能持续时间内可以来回切换。
施法动作:0.25+0.1
施法距离:700/850/1000魔法损失降低:50%持续时间:20( 36) 施法距离加成:300
140/100/60
50
阿哈利姆神杖升级:
可以作用于友方英雄。变形后变体精灵的施法距离得到提升。
特效 [?]modifier_morphling_replicate_manager死亡
modifier_morphling_replicate死亡
modifier_morphling_scepter死亡
modifier_morphling_replicate_morphed_illusions_effect死亡
技能征召附录:
这个技能在技能征召中不可用
盯着变体精灵看而因此幻化出的一个映像,会变成这个观看者的模样。
附录
不会将变体精灵替换为一个目标的复制体,变形只会复制目标的模型(包括其穿戴的饰品)
这意味着其仍然被视为变体精灵,因此不会获得目标的天生被动技能
比如,变形为 虚空假面时,变体精灵仍然会被 时间结界定住
这也意味着变体精灵仍然可以在变形形态中被正常击杀,因为其不是单独的复制体或幻象
变体精灵在变形期间与原英雄视觉上可辨别
变体精灵期间获得的buff和debuff都会在取消变形时继续保留
大多数持续施法技能都会在取消变形时被打断,除了 相位转移、 剧变物品的技能
变形时变体精灵保持其当前生命值和魔法值百分比,不会复制目标的当前生命值或魔法值
也会复制目标的属性数值、主属性、移动速度、攻击距离和距离类型
这意味着对近战力量英雄使用时,变体精灵在持续时间内会变成一个近战力量英雄
只复制目标的基础属性,不会复制技能和物品的属性加成
其他所有基础数据(比如攻击数值、护甲、魔法抗性等)也不会被复制
移除变体精灵的技能并将其替换为目标的非终极技能,包括其被动技能和子技能
这包括变形时, 祈唤技能或 技能窃取获得的所有非终极技能
在变体精灵拥有对应物品时才会复制由 阿哈利姆神杖和 阿哈利姆魔晶获得的非终极技能
变体精灵在变形期间保持其自己的物品,不会复制目标的物品
这意味着当变体精灵拥有 阿哈利姆神杖或 阿哈利姆魔晶时,会升级变形复制的每一个可升级技能
不会复制 天赋,目标拥有的升级技能的所有天赋都不会施加到变体精灵复制的技能上
只能对敌方英雄使用,包括幻象和复制体,不能对英雄级单位使用
对幻象使用时,复制拥有该幻象的英雄,而不是幻象基于的英雄
比如,对 崩裂禁锢的幻象使用时,变体精灵会变为 暗影恶魔,而不是崩裂禁锢的目标英雄
但是,不能对变体精灵自身或受变体精灵控制的幻象使用
被 魅惑的变体精灵幻象仍然被视为其自身的幻象,因此仍然无法对其使用
多个魔法损失降低来源加法叠加
拥有 阿哈利姆神杖后,变体精灵也可以对友方英雄使用,遵循上述相同的规则
替换复制体 Link▶️R?
技能属性无目标
影响目标自身
变体精灵的形态在自身和复制体之间可以来回切换。
施法动作:0+0
1
0
附录
在 变形消退之前被替换复制体替换
替换复制体的传统快捷键与目标终极技能的传统键位相同
施法时打断变体精灵的持续施法技能
使用该技能不会结束变形,而是将变体精灵变形回其原来的形态,再次使用时,将变体精灵变形回其目标
每次变形时进入冷却
每当变体精灵变形回其目标时,会重新复制其所有技能
这意味着如果目标升级其技能,变体精灵也会复制现在新的等级
这也意味着当目标获得新的技能(比如 祈求者祈唤了新的技能)时,变体精灵会复制新的技能
天赋[]
英雄天赋
眩晕时可 属性变换252 波浪形态能量点数
波浪形态攻击目标20+20 力量
+15 敏捷15+16秒 变形持续时间
+250 波浪形态距离10+15% 魔法抗性
附录:
魔法抗性天赋与其他魔法抗性来源乘法叠加。
将变体精灵的魔法抗性增加到212.5%。
天赋有效提供变体精灵2.5点护甲,15点攻击速度,和15点主要攻击力加成。
天赋有效提供变体精灵400点生命值和2点生命恢复加成。
最近改动[]
主条目:变体精灵/改动日志
版本
改动
7.30
生命恢复从 0 增加至 0.25
波浪形态魔法消耗从 140 降低至 130
变体打击(敏捷)基础伤害从 70/80/90/100 降低至 40/50/60/70
变体精灵没有 阿哈利姆神杖或 阿哈利姆魔晶升级时, 变形不再复制需要该物品获得的技能
7.29c
敏捷成长从 4.3 降低至 4.1
7.29
基础 智力和成长从 15 + 1.5 增加至 19 + 1.8
波浪形态魔法消耗从 150/155/160/165 降低至 每级140
Lua错误 模块:Ability_ID的第61行:无法找到"变体打击"的Cargo数据魔法消耗从 每级80 降低至 50/60/70/80
属性变换
现在转换属性每秒消耗10点魔法值
每秒转换速率从 1/4/10/25 平衡至 3/6/12/24
阿哈利姆魔晶升级:
不再移除Lua错误 模块:Ability_ID的第61行:无法找到"变体打击"的Cargo数据技能间的3秒共享冷却时间
现在也增加1秒 变体打击(力量)眩晕时间
天赋:
10级左边天赋: +275 波浪形态施法距离/最大移动距离降低至 +250
10级右边天赋更改: +10 敏捷 ➜ +15% 魔法抗性
15级左边天赋更改: +30 攻击速度 ➜ +15 敏捷
20级右边天赋更改: 12% 冷却降低 ➜ +20 力量
25级左边天赋更改: +30 力量 ➜ 属性变换眩晕时可施放
推荐出装[]
Starting items:
树之祭祀 should always be picked up to give you sustain. If heading mid consider asking the supports to pool you tangoes.
铁树枝干 and 圆环 give cost efficient attributes and can be built into a 魔杖.
守护指环 improves Morphling's rather low starting armor, and can make an early 王者之戒 for more damage and mana regeneration.
怨灵系带 should be considered if going mid rather than safe lane.
Early-game items:
魔瓶 should be the first item purchased if Morphling is running mid, as every rune can be used to effectively speed his farm, and can later be used in combination with 远行鞋 to quickly refill mana and health.
速度之靴 are necessary on Morphling to improve his slow 285 base movement speed.
凝魂之露s are a valuable source of mana regen, and provide a strong source of protection against magical nukes.
Core items:
天鹰之戒 provides Damage, Mana regeneration and Armor, all of which Morphling needs.
动力鞋 are a great addition to Morphling's build as they provide an affordable source of attributes. The cost of his spells can be mitigated by casting on Intelligence, and they can also provide Agility or Strength for more offensive or defensive power without needing to use Morph.
林肯法球 is a common early item for Morphling, providing a modest amount of attributes and regeneration, as well as giving protection against point-target spells, making it even harder for him to be successfully ganked during farming.
虚灵之刃 is a very interesting pickup on Morphling, and he is the strongest user of the item in the game. Often referred to as "Shotgun Morphling", Ethereal Blade allows you to very quickly deal a very large amount of magic damage to a single target by using the E-Blade active, Adaptive Strike, and Waveform in quick succession while morphed to high agility.
Ethereal blade provides a large amount of agility and greatly amplifies magical damage to a target, and Morphling is unique in having a magical nuke that scales up with agility. This item allows Morphling to roam and pick off all but the most durable of heroes, if purchased early enough. This is best gotten as the first or second major item on Morphling, as its effectiveness falls off once enemy heroes tank up, get BKBs, or start to group up.
If you feel this item has outlived its usefulness, consider disassembling it to make a Butterfly. Keep in mind it scales really well with Morphling and can still output loads of damage late game. Considering Morphling's normally short-ranged attacks, even in the late game the Ethereal Blade and Adaptive strike can effectively kill an enemy support at the start of a fight.
Situational items:
魔龙枪 is a cheap source of attributes, and gives valuable attack range to improve Morphling's early fights. Later, it may be upgraded to 飓风长戟 for additional mobility, mana, and regen, or it can be disassembled to make 黑皇杖 and/or 夜叉.
远行鞋 are a strong alternative to Power Treads, as between the teleports of the item and Replicate, Morphling gains the ability to quickly move about the map, using the fountain to easily regenerate and quickly pushing multiple lanes for quick farming.
黑皇杖 is a vital item for late-game teamfights, providing Morphling with time to deal his damage without being disabled.
斯嘉蒂之眼 is the largest source of total attributes available in one item, providing a large amount of HP even when fully morphed to Agility.
蝴蝶 gives a very large amount of attack damage and evasion, and so is most effective for a build focused on attacks instead of Adaptive Strike.
撒旦之邪力 allows Morphling to use his high DPS to rapidly heal himself full, via the active. However, if you get stunned while trying to lifesteal, you can still be very easily killed, so it should be paired with 黑皇杖 or used against teams with little lockdown potential.
幻影斧 gives ability to purge silences and debuffs and synergizes well with his escape mechanisms.
净魂之刃 provides modest attributes, and allows his attacks to burn mana. It can be an effective item to increase Morphling's damage output in situations where he has a large amount of strength, and after a stunning adaptive strike, one can burn enough mana to prevent the enemy from responding with their own spells.
以太透镜 provides much of what a supporting Morphling needs to be effective. More mana and mana regeneration, and amplifying the cast range and damage of his spells.
阿哈利姆神杖 is rarely worth the valuable item slot for a carry Morphling. On a support Morphling, with an appropriately strong ally, this can effectively make late teamfights 6v5. Of particular value is allies who have a passive ultimate ability, and allies who can summon powerful wards.
玩法[]
After eons of travel in the darkness of space, the icy comet plunged to earth, and from there rose an elemental being of sentient liquid. Unbound by any permanent shape, the Morphling alters his attributes to match his needs, Shifting between potent attacker, and resilient survivor. He blasts enemies with Adaptive Strikes, violent bursts of water that sting or stun, depending on his composition. When needed, Morphling surges forward in Waveform, battering foes while passing through obstacles. The power to Morph into an exact replica of any hero is his greatest asset, confounding enemies before destroying them with their ally's abilities.
定位:
核心 逃生 耐久 爆发 控制
复杂程度:
★★★
打法与小贴士
克制与配合
音频[]
台词
音效
历史[]
背景故事
旧的技能
改动
装备[]
查 • 论 • 编
变体精灵的装备 (展开套装)头部
泪水之冠
花絮[]
在DotA中,变体精灵是唯一一个没有英雄名称的英雄,命名为"Morphling the Morphling"
攻击台词Link▶️ "Wave of mutilation!"直接引用自Pixies的同名歌曲
画廊[]
变体精灵的原图
技能图标历程
英雄图标历程